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画质是否提升??AMD MLAA和传统AA画质组合性能对比 一级精华

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发布于 2012-09-24 15:52:35
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pplaotou 把此帖设为精华,作者+50经验:

玩游戏时候说画质,我们都会不经意地想起AA-抗锯齿。其实AA只是决定画质的一个很小的因素,纹理贴图,几何建模也决定了画质好坏。但是这只讨论AA技术。不知道有没人还记得AMD发布北方群岛时候说过MLAA技术,可能都对它没神马印象了。但是它来历却不小了,据说是来自于intelCPU开发的AA技术,后来那个intel的研究院开放了MLAA技术,然后就被其他厂商使用了。


画质是否提升??AMD MLAA和传统AA画质组合性能对比图片1

MLAA中文是形体抗锯齿,它首先是通过“边缘检测”,识别Z\U\L等拓扑结构,然后重点地在指定边缘实现滤波。MLAA是一种后期处理。


画质是否提升??AMD MLAA和传统AA画质组合性能对比图片2

使命召唤5 MLAA对比。

介绍一下我的测试平台

CPU  Corei3  3220

主板  B75

显卡镭风HD 7750

内存 2x2GB 1333Mhz



画质是否提升??AMD MLAA和传统AA画质组合性能对比图片3




画质是否提升??AMD MLAA和传统AA画质组合性能对比图片4



画质是否提升??AMD MLAA和传统AA画质组合性能对比图片5

下面先来介绍AA技术,这里说明一下,AA有几种,有硬件支持的AA技术,它作用在渲染的时候,有一种是后期处理的AA。像MLAATXAA那些。其实原理就想一个图像的后期处理操作,对像已经渲染出来的图片再进行AA,这些后期处理一般速度比较快。 

硬件支持的AA处理。

1.SSAA

  SSAA-超级采样抗锯齿

超级采样抗锯齿(SuperSampling Anti-Aliasing)就是把当前分辨率成倍提高(如当前分辨率为1024×768,开启2倍的SSAA后,画面放大到2048×1536,然后再把画缩放到当前的显示器上。这样的做法实际上就是在显示尺寸不变的情况提高分辨率,让单个像素变得极小,这样就能够大幅减轻画面的锯齿感了。不过是由于对整个显示画面的放大,因此它消耗的显示资源也是非常大的。这种抗锯齿实际是翻倍像素渲染,所以对3D性能的要求很高。效果也是最好的。

2.MSAA

  MSAA-多重采样抗锯齿

多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing)的原理与超级采样抗锯齿相同,不过MSAA是寻找出物体边缘部分的像素,然后对它们进行缩放处理。由于只是物体的外层像素进行缩放处理,忽略掉了不会千万锯齿的内s部像素,所以显卡不会像处理SSAA那样需要庞大的计算量,因此MSAA比起SSAA来更有效。


画质是否提升??AMD MLAA和传统AA画质组合性能对比图片6

3.CSAA

  CSAA-覆盖采样抗锯齿

覆盖采样抗锯齿(CoverageSampling Anti-Aliasing)是nVidia G80系列出现时一并出现的抗锯齿技术。它的原理是将边缘多边形里需要采样的子像素坐标覆盖掉,抒原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预告算好的坐标中。优势是资源占用比较低。

后端处理

SSAAMSAACSAA这些方法虽然硬件直接支持,不过对3D渲染的压力很大。 它对图形边界的考量都是图原为边界,不管这个边界是否真的需要AA,所以会浪费很多计算量。

MLAA

MLAA把图像边缘分门别类,总结成ZUL等几种特定的形状,而ZU都可以分解成L。:

最终根据L划出一个三角形,确定混合区域。这样就省去了所有繁重的计算,提高AA速度。在AMD较新的驱动里,MLAA取代了Directionally Edge AA成为Adaptive AA的首选。MLAA的框架又派生出多个不同的方法:

CPU MLAA

IntelHPG09上的Morphological Antialiasing一文是在CPU上实现的。代码用了非常深的分支来判断edge形状,完全是针对CPU优化的,不适合GPU硬件,也不适合实时渲染的情况。

FXAA

NVIDIAGraphics SDK 11里面提供了一个称为Fast Approximate Anti-Aliasing的方法。该方法很接近于MLAA,但只识别长边,而不识别形状。有了长边之后,就可以根据边和像素的求交来估算每个像素中sub-pixel的覆盖率,并进行AA混合。后来Timothy Lottes还发展出了FXAA II

EQAA(增强型抗锯齿)是HD6900时一起低调发布的一个抗锯齿技术。该技术的理论画质提升比。采样能力比覆盖抗锯齿更甚。EQAAMSAA采样样本的基础上,再增加覆盖采样。从而增加整个画面的精美度。图中可以看到

画质是否提升??AMD MLAA和传统AA画质组合性能对比图片7


画质是否提升??AMD MLAA和传统AA画质组合性能对比图片8

MLAAMSAA对比


画质是否提升??AMD MLAA和传统AA画质组合性能对比图片9


画质是否提升??AMD MLAA和传统AA画质组合性能对比图片10


画质是否提升??AMD MLAA和传统AA画质组合性能对比图片11


画质是否提升??AMD MLAA和传统AA画质组合性能对比图片12


画质是否提升??AMD MLAA和传统AA画质组合性能对比图片13


画质是否提升??AMD MLAA和传统AA画质组合性能对比图片14


画质是否提升??AMD MLAA和传统AA画质组合性能对比图片15


画质是否提升??AMD MLAA和传统AA画质组合性能对比图片16


画质是否提升??AMD MLAA和传统AA画质组合性能对比图片17
可以看出,后端处理的AA和硬件AA可以共用,MSAA12xMLAA混搭的性能下降较大。另外打开EQAA后性能会有提升,而且效果也不错。EQAAAMD推出MLAA之后的另一种AA技术。同样,NV的TXAA也是一种后期处理,所以速度也是非常的快。

标签: AMD

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1楼 发表于 2012-09-24 17:23:58

传统的AA是在渲染时候支持的,对像素渲染有要求,而后期处理的AA只是一种图像处理技术,实际上把已经渲染好的图像作一个2d上的抗锯齿。画质当然没有前者好,但是非常省硬件资源。

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2楼 发表于 2012-09-25 09:23:53

玩的时候,注意不到抗锯齿吧。。

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3楼 发表于 2012-09-25 09:43:42

高分辨率其实和SMAA的有点像,多倍SMAA就是提高分分辨率渲染,不过最后输出原始分辨率的。

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4楼 发表于 2012-09-25 10:19:30

越看越晕....

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5楼 发表于 2012-09-25 18:14:42

感觉效果都不太明显啊 至少对于尘埃这款来说

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6楼 发表于 2012-09-26 09:09:53

楼主牛人啊。技术帝。

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7楼 发表于 2012-09-26 09:32:27

学习!!!!!!!

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8楼 发表于 2012-09-26 10:23:19

对 第5楼 demospirit 说:
=========================

有同感

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楼主威武

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