499元赤身肉搏 HD4650对比9500GT实测

2008-10-17 20:14:50 “多能奔腾MMX”把此帖设为精华,作者得到50经验:)
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499元赤身肉搏 HD4650对比9500GT实测

HD4650到底咋样 499元市场抽检         499元,是显卡市场中一个重要的价位设定,每个厂商在设定这个价位上产品时都会深思熟虑,因为它会直接影响市占率和盈利;而媒体亦是如此,用户的需求、关注焦点就是媒体的核心,所以在499元价位显卡的测试每年都会有针对性的做几期。         时至今日,499元市场中AMD-ATINVIDIA都有哪些经典之作呢?AMD-ATI目前主推Radeon HD 4650,而NVIDIA方面则是GeForce 9500GT,虽然在目前499元市场中还有很多其他产品,但是就覆盖率、推广度和产品储备量而言现阶段都不会对Radeon HD 4650和GeForce 9500GT造成威胁。

        就产品性能、规格而言,Radeon HD 4650和GeForce 9500GT似乎都能在两家早期产品中找到身影,例如Radeon HD 4650和Radeon HD 3690之间、GeForce 9500GT和GeForce 8600GT之间。当然,4款产品都是经过独立设计而成,并非简单的型号升级“换汤不换药”行为。
主 流 499 元 产 品 规 格 对 比
零售均价499元499元
显卡型号主流Radeon HD 4650主流GeForce 9500GT
核心代号RV730G96-300
制造工艺55nm65nm
核心晶体管数目5.14亿3.14亿
DirectX 版本支持DirectX 10.1DirectX 10
着色器数量 (标量通用着色器)32032
光栅处理器数量168
核心频率600MHz550MHz
着色器频率600MHz1375MHz
理论峰值计算能力480GFLOPS88GFLOPS
GPU I/OPCI-Express Gen2PCI-Express Gen2
内存频率1200MHz1600MHz
内存位宽128bit128bit
内存类型GDDR3GDDR3
内存容量256MB256MB
节能技术PowerPlay II
GPU增值服务CUDA/PhysX
视频加速相关Avivo UVD2PureVideo HD
      
本表之所以将价格放在第一位,意在说明499元价位上Radeon HD 4650和GeForce 9500GT两款产品占据绝对比例的产品规格。可见,绝大多数产品均按照AMD-ATI和NVIDIA的官方频率设定及显存容量配置制造,不过目前市场中能够见到的产品也多以非公版PCB为主,从而更好的控制成本。当然,上述两款产品在499元价位上不乏高频、大显存容量的特例,但毕竟为凤毛麟角的个体行为,所以本文不做特别测试。         那么就产品性价比而言,499元价位上Radeon HD 4650和GeForce 9500GT谁更具优势呢?本文将主要针对Radeon HD 4650这款产品进行一个测试。    HD4650的呐喊!我不是缩水货         AMD-ATI在全球产品部署上针对中低端设计了全新产品——RV730核心,基于该款核心的Radeon HD 4600系列共设有两款产品,分别为Radeon HD 4670和Radeon HD 4650。         由于中国市场与其他地区的消费模式和营销模式不同,所以AMD-ATI在中国地区仅推出Radeon HD 4650一个型号,而Radeon HD 4670以Radeon HD 4650超频版身份出现,首测文章请参考《性能足够"镭" 500元内HD4650全球首测》。         而本文涉及的Radeon HD 4650是AMD-ATI真正意义上的Radeon HD 4650,那么这款产品有何特性及功能呢?

Radeon HD 4650核心——RV730

        Radeon HD 4670和Radeon HD 4650均基于RV730核心,言外之意二者在规格上完全一致,仅是频率上的差别。         RV730由台积电(TSMC)采用55nm工艺制造的核心,拥有320个流处理器和16个光栅处理器,原生128bit内存控制器。该款核心由5.14亿晶体管构成,介于RV670和RV635之间,这也保证了核心面积介于RV670和RV635之间,核心面积为12.08mm*12.08mm=146mm2

RV730核心架构图

        RV730相对于RV670在架构上的最大进步就是提升了流处理器和光栅处理器比例,虽然在这点上RV730和RV670比例相同,但是相对于RV635来说这点会大幅增加RV730的计算能力。而且在架构图中能够看到,核心原生128bit显存控制器。

        RV730核心支持微软最新的DirectX 10.1和Shader Model 4.1,这也是目前其它非AMD-ATI产品无所匹敌的。高清视频解码能力强劲,针对高码率的H.264、VC-1和MPEG-2视频进行优化,通过第二代UVD技术做到“轻松播放、解放CPU”。值得一提的是Radeon HD 4600系列产品通过DVI to HDMI转接器,搭配RV730核心中集成的HD 7.1声卡,能够实现HDMI单线缆输出高清影音信号。

        ● 价格决定身份HD 4650配置设定 由于RV730采用55nm工艺,所以Radeon HD 4650公版产品核心频率设定为600MHz,而显存配置方面请见下图:

        Radeon HD 4650共分为拥有GDDR3高频优势的256MB版,和GDDR2大容量显存的512MB版。Radeon HD 4650 GDDR3显存默认频率为1200MHz,Radeon HD 4650 GDDR2显存默认频率为1000MHz,在相同价位上满足不同需求的用户。

   ● 测试系统硬件环境

  显卡性能测试使用的硬件平台由Core 2 Duo E7300 CPU、X48 Chipset主板和2GB*2双通道DDR3-1066内存构成。细节及软件 环境设定见下表: [tr][td=1,1,108]中央处理器[/td][td=1,1,385]Intel Core 2 Duo E7300双核 / 266MHz*10 / 3MB共享L2缓存 [tr][td=1,1,108]内存模组[/td][td=1,1,385]亿能 DDR3 1600 2GB*2 (运行在1066 8-8-8-20-2T[tr][td=1,1,108]主板[/td][td=1,1,385]ASUS P5E3 Premium (Intel X48 BIOS版本 : 0505)[tr][td=1,1,108]显示卡[/td][td=1,1,385]Radeon HD 4650 (RV730 / 256MB / 核心:600MHz / Shader:600MHz / 显存:1200MHz)GeForce 9500GT (G96 / 256MB / 核心:550MHz / Shader:1375MHz / 显存:1600MHz)[tr][td=1,1,108]硬盘[/td][td=1,1,385]Seagate Barracuda 7200.10 SATA 320GB / 7200RPM / 16M缓存  / 30GB NTFS系统分区[tr][td=1,1,108]电源供应器[/td][td=1,1,385]Topwer TOP-900W ATX12V 2.0 / 900W[tr][td=1,1,108]显示器[/td][td=1,1,385]DELL 3007WFP (30英寸LCD / 2560*1600分辨率)
系 统 硬 件 环 境

  ● 测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动

操作系统

Microsoft Windows vista Ultimate SP1 (中文版 / 版本号6001)

主板芯片组 驱动

Intel X48 for Vista (WHQL / 版本号 9.0.0.1011)

显卡驱动

AMD-ATI Catalyst for Vista (Beta / 版本号 8.53 RC1) NVIDIA Forceware for Vista (WHQL / 版本号 178.13)

桌面环境

2560*1600_32bit 60Hz

  测试内容包括D3D合成测试软件3DMark 06和3Dmark Vantage,及5款最新DirectX 9 3D游戏和6款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。

合 成 测 试 软 件 和 游 戏
3D合成测试软件3Dmark06 (Futuremark / 版本号1.10) 3Dmark Vantage (Futuremark / 版本号1.00)
3D游戏DirectX 9[size=-1]Call of Duty 4:Modern Warfare (Activision / BenchMark Demo) Half-Life 2 Episode 2 (Valve / 版本号1.0.0.0) Need for Speed:Pro Street (EA / 版本号1.0) Race Driver:GRID (Codemasters / 版本号1.2) Unreal Tournament 3 (Epic / Benchmark Demo)
DirectX 10Assassin's Creed (Ubisoft / 版本好1.0) BioShock (2KGames / 版本号1.0) Call of Juarez (Ubisoft / 版本号1.0) Company of Heroes (Relic / 版本号1.7.1) Crysis (Crytek / 版本号1.2.1) World In Conflict [size=-1](Massive / 版本号1.0)
测试辅助软件
速度记录软件Fraps (beepa / 版本号 2.9.4)
● DX9理论性能测试:3DMark 06

  3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。

        在3Dmark06中笔者主要检验Radeon HD 4650和GeForce 9500 GT两款产品,在DirectX 9 API下的理论性能。

        通过实际测试我们能够看到,在低分辨率GeForce 9500 GT以微弱优势领先Radeon HD 4650,但是随着开启4X AA /16X AF和高分辨率后Radeon HD 4650反败为胜。

    ● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage

        3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能

        在3Dmark Vantage测试中,笔者主要考验两款产品在DirectX 10 API下的理论性能。

        通过实际叙述分析,GeForce 9500 GT凭借NVIDIA-PhysX技术,大幅提升了CPU_Test成绩,约是Radeon HD 4650平台下CPU成绩的2倍以上。所以即使在GPU_Test成绩落后的情况下,GeForce 9500 GT仍能在Entry模式中战胜Radeon HD 4650。

        不过当测试画质提升为Performance后,GeForce 9500 GT的3D运算能力不足逐渐显现,在仍然保持CPU测试大幅领先前提下仍不低Radeon HD 4650。笔者猜想如果关闭PhysX,Radeon HD 4650会赢得更轻松。

   ● Call of Duty 4 Modern Warfare

    经典战争游戏续作Call of Duty 4 Modern Warfare由原一、二代制作公司Infinity Ward重新操刀,背景跳出二次世界大战战场,将前线拉至近现代中东地区的战争中。该游戏3D引擎执行效率很高,在实现接近DirectX 10级别火焰烟雾等环境特效的基础上,保证了游戏速度,是不折不扣的第一人称射击游戏重量级作品。

  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏   >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速   >>画质设定:可设置的全部最高

● Half-Life 2 Episode Two

  本游戏是Valve 2006年Half-Life2 Episode 1的续集,带来了最新故事情节和更优秀的画面表现,但游戏仍然使用Source引擎,提升的画面品质来自于更为复杂的纹理和少量新增特效,对系统负载不大,整体速度较高。

  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏   >>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放   >>画质设定:可设置的全部最高   >>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启

Need for Speed ProStreet

  最新发布的极品飞车第十一部作品Need for Speed ProStreet一经发布就迅速抢过PC竞速类游戏的No.1人气。ProStreet画面风格返回三代的明亮清爽,画面质量有一定程度的改进,但对PC系统的要求并没有大幅度提高。

  >>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏   >>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速   >>画质设定:全部最高

● Race Driver:GRID

  《Race Driver:GRID》可以说是极速房车赛的次世代作品!当然画面和物理引擎表现有非常让人咋舌的进步,GRID采用了与越野菁英赛相同的EGO游戏 3D引擎,在车体和场景的表现上,更胜前几款系列作。

  >>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏   >>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速   >>画质设定:全部最高

Unreal Tournament 3

  万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类游戏仍然基于DirectX  9,但在游戏整体画面表现上超越了现有大部分DirectX 10游戏,更让人高兴的是它在中档配置的PC上仍然能够保证非常好的流畅度的效果。

  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏   >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速   >>画质设定:全部最高   >>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启

玩转DX9只需499元 HD4650 PK 95GT

        在DirectX 9游戏测试中,笔者针对中低端用户选了目前主流的显示分辨率:1280*1024(17寸LCD最佳分辨率)和1680*1050(20寸和22寸LCD最佳分辨率),为了深度了解产品的全方位性能,笔者将开启4X AA / 16X AF进行高画质性能测试。为了满足一些中高端用户需求,笔者还选择了24寸、26寸、27寸及28寸显示器才支持的1920*1200分辨率。

DirectX 9 游 戏 性 能 对 比 总 结
Radeon HD 4650GeForce 9500 GT(1列-2列)/2列
Call of Duty 4:Modern Warfare
1280*1024 NA AA / NA AF55.749.312.9%
1280*1024 4X AA / 16X AF42.838.311.7%
1680*1050 NA AA / NA AF46.139.516.7%
1680*1050 4X AA / 16X AF33.930.212.2%
1920*1200 NA AA / NA AF38.231.122.8%
Half Life:Episode Two
1280*1024 NA AA / NA AF57.352.68.9%
1280*1024 4X AA / 16X AF42.140.92.9%
1680*1050 NA AA / NA AF45.842.48%
1680*1050 4X AA / 16X AF33.732.53.7%
1920*1200 NA AA / NA AF37.435.16.6%
Need for Speed:ProStreet
1280*1024 NA AA / NA AF42.933.428.4%
1280*1024 4X AA / 16X AF29.727.38.8%
1680*1050 NA AA / NA AF35.327.130.2%
1680*1050 4X AA / 16X AF23.721.69.7%
1920*1200 NA AA / NA AF29.422.928.4%
Race Driver:GRID
1280*1024 NA AA / NA AF93.153.175.3%
1280*1024 4X AA / 16X AF60.436.565.5%
Unreal Tournament
1280*1024 NA AA / NA AF49.445.97.6%
1280*1024 4X AA / 16X AF25.724.83.6%
1680*1050 NA AA / NA AF37.234.97.2%
1680*1050 4X AA / 16X AF10.66.855.9%
1920*1200 NA AA / NA AF29.626.611.3%

        在测试的5款DirectX 9游戏中,无论优势多少,499元、公版频率、256MB显存容量的Radeon HD 4650以不败战绩轻取GeForce 9500 GT。

        尤其是在《Race Driver:GRID》(超级房车:起点)中,Radeon HD 4650领先优势明显,这主要是因为该款游戏对流处理器依赖较重,拥有320个流处理器的Radeon HD 4650占据先天优势。

        总体来说,Radeon HD 4650能够胜任目前绝大多说DirectX 9游戏,并能够保证在部分游戏中开启1920*1200或4X AA / 16X AF的流畅运行。

   ● Assassin's Creed

        Assassin's Creed(刺客的信条)的3Dk逼真度是不亚于Crysis的一款游戏,值得一提的是这款游戏虽然同时发布了DirectX 10和DirectX 9版本,但是据官方生成同样平台下DirectX 10的游戏效能要高于DirectX 9,这主要是游戏并没使用DirectX 10特效,而仅是使用了DirectX 10部分API优化代码,从而减轻GPU和CPU负担,对于DirectX 10 PC游戏来说这是史无前例。

  >>游戏类型:DirectX10 第一人称冒险游戏   >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速   >>画质设定:可设置的全部最高






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● BioShock

  恐怖风格巨作BioShock的Xbox 360版本曾被国外著名游戏媒体评价为满分。这款游戏也在PC上以DirectX 10 API规格出现,操作流畅,画面效果华丽诡异、爆炸火焰烟雾效果逼近真实,并且游戏引擎的执行效率也相当高。

  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏   >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速   >>画质设定:全部最高

● Call of Juarez

   Call of Juarez是一款较新的DirectX 9西部题材第一人称视角射击游戏,以出色的HDR效果闻名。4月末,Call of Juarez的DirectX 10 Beta版本和测试包问世,它能够支持Radeon HD 2000系列和Geforce 8系列产品,是第一款正式发布的可运行DirectX 10游戏。它的测试内容是Flyby的过场,通过区域分别着重展示最新的3D特效,其中的重点包括几何着色器生成的粒子系统特效,复杂的材质纹理着色、AA+HDR等。

  >>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏   >>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放   >>画质设定:可设置的全部最高

● Company of Heroes

        Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。

  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏   >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放   >>画质设定:全部最高

● Crysis

  跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。

  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏   >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放   >>画质设定:全部最高

● World In Conflict   World In Conflict设定在一个虚拟历史的世界中的全球战争。作为即时战略游戏,它的一大特点是拥有第一人称视角模式。Xbox360版本的World In Conflict较早发布,PC版本则全面支持DirectX 10,游戏画面表现不错,大量单位的同屏出现整体气氛也非常火爆。

  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏   >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放   >>画质设定:全部最高

HD4650压低DX10游戏门槛 流畅玩爽

        与DirectX 9游戏测试一样,在DirectX 10游戏测试中笔者依然选择了目前主流的显示分辨率:1280*1024和1650*1050。在6款DirectX 10游戏中,笔者没有加入4X AA / 16X AF的高画质性能测试,这主要是考虑到中低端产品的定位及实际性能。同时为了满足一些中高端用户需求,笔者在大部分游戏中还加入了1920*1200分辨率测试,实际成绩仅供参考。

DirectX 10 游 戏 性 能 对 比 总 结 Radeon HD 4650GeForce 9500 GT(1列-2列)/2列Assass'in Creed1280*1024 NA AA / NA AF32.327.716.6%1680*1050 NA AA / NA AF21.719.411.9%1920*1200 NA AA / NA AF17.515.810.8%BioShock1280*1024 NA AA / NA AF51.634.450%1680*1050 NA AA / NA AF39.626.251.1%1920*1200 NA AA / NA AF32.120.457.4%Call of Juarez1280*1024 NA AA / NA AF19.614.139%1680*1050 NA AA / NA AF15.310.742.9%1920*1200 NA AA / NA AF12.68.548.2%Company of Heroes1280*1024 NA AA / NA AF26.420.926.3%1680*1050 NA AA / NA AF18.913.836.9%1920*1200 NA AA / NA AF16.410.950.5%Crysis1024*768 Middle Mode52.138.535.3%1024*768  High Mode27.319.540%1280*1024 Middle Mode39.627.345.1%1280*1024  High Mode18.514.825%World in Conflict1280*1024 NA AA / NA AF211540%1680*1050 NA AA / NA AF171241.7%1920*1200 NA AA / NA AF141040%

在DirectX 10游戏测试中,拥有规格优势的Radeon HD 4650相对GeForce 9500 GT表现更为出色,作为一款499元的中低端产品拥有上述3D性能实属不易。

        对比Radeon HD 4650和GeForce 9500 GT成绩,相对于DirectX 9游戏而言性能差距进一步拉大,在绝大部分游戏中性能优势达30%以上,并且确保游戏能够流畅运行在普及型主流分辨率下。

功耗测试-力求每瓦性能更高

  ● 系统功耗测试

  我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行3DMark 06软件,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。

由于采用低功耗、低发热量的55nm制程,基于RV730核心的Radeon HD 4650拥有得天独厚的优势。在功耗对比中,无论待机、满载、播放高清时都以较低的功耗优于GeForce 9500 GT。

        而且值得一提的是,Radeon HD 4650在性能占优的前提下功耗更低,符合现阶段国际提倡的环保节能倡议。

敢问HD4650路在何方?路在价格!

本文主要针对499元,Radeon HD 4650与GeForce 9500GT之间公版频率的对决,通过实际3D性能测试不难看出Radeon HD 4650以绝对胜绩勇夺桂冠,成为现阶段一款不可多得的性价比产品。

        ● Radeon HD 4650现在进行时

Radeon HD 4650现阶段的主要竞争对手不仅来自对手的GeForce 9500GT,还有自家内部纷争,例如Radeon HD 3850。

        首先,分析来自对手的压力,虽然在此次对比中Radeon HD 4650战胜GeForce 9500GT,并且市场中两款产品以公版频率和256MB为主,但不得不承认的是市场里已经开始出现499元高频GeForce 9500GT和512MB大容量显存版,但默认高频和512MB的Radeon HD 4650也在陆续杀进市场,所以二者的性价比差距依然保持。而且值得一提的是,Radeon HD 4650凭借先天规格优势随着频率和显存容量的逐步提升会逐步取代Radeon HD 4670,这正如当初Radeon HD 2600 Pro和Radeon HD 2600 XT之间的身份变化。

       其次,分析来自内部的压力,虽然Radeon HD 3850 256MB/512MB均已在499元价位上出现,对晚辈Radeon HD 4650造成很大阻力。但不得不说的是AMD-ATI已经停产RV670核心,Radeon HD 3850在短期内从市场中消失已经成为不争的事实,所以Radeon HD 3850危机论不攻自破。

        ● Radeon HD 4650将来时

显卡更新换代速度加剧的年代,Radeon HD 4650在未来几个月会有如何变化呢?对手会继续坐以待毙吗?

        降价!这是所有电子产品产品必经的一步,Radeon HD 4650亦是如此。虽然AMD-ATI目前限价499元,但是在用户需求面前,各厂商还是会对产品进行价格调控,399元价位将会成为Radeon HD 4650的新战场。当然,GeForce 9500GT也会在价格上跟进,不过二者性能差距不言而喻。

        NVIDIA在GeForce 9500GT并没有在Radeon HD 4650身上占到任何便宜,所以其不会坐以待毙,目前已经将GeForce 9600GSO调价为499元,无论是老款GeForce 9600GSO还是新版GeForce 9600GSO,都会对Radeon HD 4650造成很大压力。

        不过用户不必担心,NVIDIA能够将GeForce 9600GSO调价至499元,AMD-ATI一样会有对位产品来对抗,更何况目前AMD-ATI产品在性价比、用户认可度上更胜一筹。

        ● 本次Radeon HD 4650抽检结果

        本次测试并没有对市场中全部产品进行测试,仅是抽检了市场中比较有代表性的产品。虽然没有针对上述4款产品进行性能对比测试,但是通过产品做工、用料、选材及频率等多个方面分析得出下表:

参 评 产 品 点 评产品型号迪兰恒进HD4650 冰钻七彩虹镭风4650-GD3 UP 烈焰战神 256M P10火旋风HD4650 玩家版祺祥HD4650 功夫之王珍藏版做工★★★★☆★★★★★★★★★★频率★★★★★★★☆★★★★★★★☆性能★★★★★★★★★★★★散热器效能★★★★★★★☆★★★★★★★噪音★★★★★★★★★★★★★★市场覆盖率★★★★★★★★★★★★★★★功能特色★★★★★★★★★★★★★注:满分为5☆+☆=★

        最终通过分析得出,注重性能的用户可以选择默认高频的祺祥HD4650功夫之王珍藏版类似的产品,而注重DIY和性能的用户可以选择类似七彩虹镭风4650-GD3 UP 烈焰战神 256M P10的产品,等等……

        之所以笔者会有这样的总结是因为,上述表格不是简单评价哪款或者哪类更具性价比,而是通过各项打分告诉读者哪类用户更加适合你。

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对 第1楼 兽兽 说:
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这测试没什么意义。
  真诚到永久  

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居然把4650和9500比 没脑子的人都知道4650强 还用你来说
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对 第5楼 shshi8180 说:
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这种测试,可怜脏了4650!
  郑州80后民工   

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楼主拜托,4650早就399了
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无语,小白们正跟看天书似的望着楼主(这是什么时候的贴啦~)
  我用P60 6234 5000+ 以上数字到网上搜就能找到  

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不错,很实际很实用的评测。特别是还有功耗对比。就是有点罗嗦......
  "中国强 日本就是妾 中国弱 日本就是贼”“中国视美国介入台海为国家入侵”支持"琉球复国运动"的五项基本纲领   

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A的中低端还是很强的,9500GT不开反锯齿都不行,开了他就毛了!
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