这是我用3DMARK06 的DEMO模式,从DEMO一开始用FRAPS记录120秒得到的数据。懂的玩家一看就会明白。因为黑5可以调节倍频,用以得到不同的主频,测试更方便,用的软件是
技嘉的EASY TUNE5(我是技嘉的
主板)。ATI的X1900GT是我2007年1月用1450元买的,ATI原厂的,当时也算是中高端吧,AMD的黑盒X2 5000+有广大的占有率,可以有一定说服力。可以看到,在低画质下,X1900GT都已经成为瓶颈了,也可以说,5000+真的是很强的。其实,升级
显卡,用什么样的CPU一直是大家所关心的,是不是升级显卡就要升级CPU呢?我不这么认为。在这里可以用一个简单的方法来测试一下你是否需要一起升级CPU。用一个你认为好玩或者觉得是比较吃硬件的软件或游戏,把画质调到最低,所能达到的桢速率,基本就是这个CPU在这个软件上能达到的能力,升级显卡后,其实就是让你的
电脑能在更高画质下变得更流畅。也可以这么简单的认为,CPU主要完成游戏的各种逻辑、数据计算,显示的工作基本上是由显卡完成的。因此,升级显卡,但不升级CPU,至多可以让游戏运行在原来配置下的最高桢速率下,当然是在更高画质下。在这里我想告诉大家的是,如果你原来的CPU能在最低画质下能让游戏达到50-60桢/秒的话,其实50桢以上已经可以满足绝大多数的人的需要了,再高的速率,比如100多桢甚至200多桢,我觉得是没有意义的,毕竟人眼是分辨不大出来的了。呵呵。所以,想告诉大家,因为玩游戏想升级电脑的时候,可以先优先升级你的显卡,充分发挥CPU的能力,如果仍然达不到你的要求的话,再考虑升级CPU也不迟啊。我想升级成9800GTX+,正准备用这个方法呢。以后我还会拿出5000+在游戏RACEDRIVER-GRIP中的表现的测试,敬请大家期待。其实这个测试我已经做完了,只是还没有做发统计图(工作忙,没时间啊),先给大家透露一下,5000+可以让GRIP运行在70桢以上,其中场景最复杂的一个场景,是底特律的一条赛道,也能达到50桢以上,(其实也是显卡的能力不足造成的,暂且列出心说明问题),并且经过我的比较,GRIP是比较吃CPU的,因为要真实模拟赛车的各种参数、速度、加速度、碰撞、物理特性等等。我之前发过一个贴子,也是想让大家能够交流一下意见。
http://group.zol.com.cn/11/6_105228.html最后,欢迎大家访问我的博客,虽然内容几乎没有,呵呵,以后会多的。
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